Files
Eclipse-Shader/shaders/dimensions/final.vsh
T

16 lines
482 B
V Shell

#include "/lib/settings.glsl"
out vec2 texcoord;
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
//////////////////////////////VOID MAIN//////////////////////////////
void main() {
gl_Position = ftransform();
texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
}