#ifndef PRAGMA_DCL #pragma dcl position diffuse texcoord0 normal tangent0 #define PRAGMA_DCL #endif // // gta_vehicle_basic.fx shader; // // props: spec/reflect/bump/No damage // // 10/01/2007 - Andrzej: - initial; // // #define USE_SPECULAR #define USE_NORMAL_MAP #define USE_DEFAULT_TECHNIQUES #define USE_VEHICLE_DAMAGE //#define VEHCONST_SPECTEXTILEUV (1.0f) #include "vehicle_common.fxh"