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https://github.com/kurikomoe/L4D2Fix.git
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- Add GitHub Actions workflow - Add CHANGES.md and USAGE.md - General codebase cleanup BREAKING CHANGE: replaced `System.debug` with `System.log_level` Signed-off-by: Ryan Keane <the.ra2.ifv@gmail.com>
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更新日志
1.3.1
添加基于 v1.3.0 的 steam 启动方式,同时允许绕过 secure 限制。
1.3.0
添加 kpatch.ini,允许自定义大小;尝试性的修正 dynamic vertex buffer 大小
注意,使用过量 mod、高面数/高精细的模型或者复杂粒子特效 or 光照仍然可能导致内存溢出,或者 CallQueue 溢出, 建议自行微调
-heapsize,实测不能过低也不能太高,太高会也会导致闪退。 我一般建议在 512M(524288) -> 2G(2097152) 之间找一个稳定的值,我测试的时候一般用 1.5G。 可以配合 dxvk 食用补丁(_fix.exe 同级放 32 位的 d3d9.dll + 可选 dxgi.dll ),建议不要用 -vulkan 启动项。
1.2.0
抛弃 proxy dll 方法,改用 Launcher 启动。
1.1.1
使用 winhttp.dll 作为 loader,避免 version.dll 不稳定情况。
1.1.0
添加对 -Vulkan 启动项的支持。