docs: remove early-stage instability note and fix README typos/punctuation

- Drop the "still in early build, many features may be unavailable" note
- Fix duplicated words, a typo (Interger -> Integer) and awkward phrasing
- Normalize half-width commas/colons to full-width and fix CJK-Latin spacing

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Shirona1337
2026-06-07 11:38:43 +08:00
parent d3e4748966
commit 7576add38f
+13 -13
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@@ -2,11 +2,11 @@
> 欢迎加群 523522206 讨论该项目。
> 截止至目前,Open Zen仍然处于早期构建阶段。大量特性可能仍不可用,请谅解!当您发现有不可用的功能时,欢迎开Issues描述或直接提交Pull Request,我们将不胜感激!
> 当您发现有不可用的功能时,欢迎开 Issues 描述或直接提交 Pull Request,我们将不胜感激!
**Open Zen** 是 *Zen* Minecraft 客户端的反混淆源码版本,几乎是由 [Claude](https://claude.com/)协助逆向得到。目标版本为 **Minecraft 1.20.1 + Forge 47.4.20**。
**Open Zen** 是 *Zen* Minecraft 客户端的反混淆源码版本,几乎是由 [Claude](https://claude.com/) 协助逆向得到。目标版本为 **Minecraft 1.20.1 + Forge 47.4.20**。
原始 Jar 经过完整混淆:类/字段/方法重命名、控制流扁平化。我使用Opus 4.7对其进行了反混淆,并结合 [Enigma MCP](https://github.com/Margele/Enigma-MCP)和Sonnet 4.6对其的类/字段/方法重命名进行猜测,最后将其还原为了可读的 Java。最终产物是一个可以直接用 Gradle 构建的工程,而不是一个二进制 blob。
原始 Jar 经过完整混淆:类/字段/方法重命名、控制流扁平化。我使用 Opus 4.7 对其进行了反混淆,并结合 [Enigma MCP](https://github.com/Margele/Enigma-MCP) 和 Sonnet 4.6 对其类/字段/方法重命名进行猜测,最后将其还原为可读的 Java。最终产物是一个可以直接用 Gradle 构建的工程,而不是一个二进制 blob。
> ⚠️ 本仓库**仅供学习与研究目的发布** —— 用于研究客户端侧游戏改造、ASM 字节码补丁和混淆/反混淆技术。在你不拥有的服务器上使用作弊客户端违反绝大多数服务器规则,请自行承担后果。
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![Screenshot Response](./img/screenshot-response.png)
由于精神马来西亚人从小父母双亡,无父无母的精神马来西亚人自幼脑回路不正常。他认为虽然自己没有说自己的外挂会截图,但是由于自己截图,并没有遭到用户反对,所以所以用户都心甘情愿被截图**全屏**并上传到其服务器上。当然不排除所有Zen客户端用户都喜欢把身上的衣服脱掉然后去本地人最多的广场裸舞的可能性。
由于精神马来西亚人从小父母双亡,无父无母的精神马来西亚人自幼脑回路不正常。他认为虽然自己没有说自己的外挂会截图,但是由于自己截图,并没有遭到用户反对,所以所有用户都心甘情愿被截图**全屏**并上传到其服务器上。当然不排除所有Zen客户端用户都喜欢把身上的衣服脱掉然后去本地人最多的广场裸舞的可能性。
![Snapshot](./img/meme.jpeg)
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随后,笔者继续分析。由于该类继承了 `iIiIiIiIIIiIiI/ɰ` (`Packet`) ([Mapping](./mapping/zen.mapping#L2459)),我们分析了所有该类的子类。
遗憾的,其他类由于没有添加Lombok标识,我们我们不得不通过其他方式Trace这些类的具体用途。经过我们不懈努力的调试和追踪,我们还原出了我们认为可疑的部分行为。
遗憾的是,其他类由于没有添加 Lombok 标识,我们不得不通过其他方式 Trace 这些类的具体用途。经过我们不懈努力的调试和追踪,我们还原出了我们认为可疑的部分行为。
- 远程命令执行 `iIiIiIiIIIiIiI/ʔ`
- 远程文件下发 `iIiIiIiIIIiIiI/ʏ`
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需要说明的是,部分喜欢裸舞的忠实Zen用户认为本源码逆向自比较旧的Zen版本。可能是因为这部分用户的脑容量只允许自己导入其他配置,因此不认识Zen的老旧UI。因此必须要说明,此源码使用的原始Jar截止至2026年5月21日是最新的。
## 细节
经过Opus 4.7长达18秒的分析,Opus认为所有的类由惨遭魔改的Zelix KlassMaster混淆。除了Zelix的Invoke Dynamic和String Encryption外,还有部分未参与任何计算的Interger \ Long变量花指令代码和仅在部分方法中出现的Flow混淆。
经过Opus 4.7长达18秒的分析,Opus认为所有的类由惨遭魔改的Zelix KlassMaster混淆。除了Zelix的Invoke Dynamic和String Encryption外,还有部分未参与任何计算的 Integer / Long 变量花指令代码和仅在部分方法中出现的 Flow 混淆。
其中大部分类都可以经过小修小补的现有Zelix反混淆器完成,关键部分的`cinit`被Native保护,导致在Java层中没有对应的Master Key可以对Invoke Dynamic和String反混淆。但可能由于精神马来西亚人的脑袋在马来西亚骑摩托被其他车创飞导致脑溢血,即使你没有通过客户端认证也可以完整加载Native并对Class进行注册。因此我们完整的还原了所有类的Invoke Dynamic和String混淆。
@@ -102,17 +102,17 @@ OpenZen 支持两种交付形式:**Java Agent jar**(挂到 Minecraft JVM 启
### 编译时类名混淆(重要)
每次构建,OpenZen 会**自动把所有自有类(`shit.zen.*` / `asm.patchify.*`)重命名为随机的 16 位名字**——包名和类名都随机,**每次构建都不一样**、互不重复,原始类名/包名一律不保留(连日志里残留的类名字符串也清理掉了)。引导链(Agent 入口、DLL 加载、`Class.forName`)会在构建时自动联动到新名字,无需手工处理。两种交付形式(jar / 注入器)都已混淆。
每次构建,OpenZen 会**自动把所有自有类(`shit.zen.*` / `asm.patchify.*`)重命名为随机的 16 位名字**——包名和类名都随机,**每次构建都不一样**、互不重复,原始类名/包名一律不保留(连日志里残留的类名字符串也清理掉了)。引导链(Agent 入口、DLL 加载、`Class.forName`)会在构建时自动联动到新名字,无需手工处理。两种交付形式(jar / 注入器)都已混淆。
这是为了对抗按**类名黑名单**工作的反作弊(见下方[常见问题](#布吉岛反作弊绕过))。正因为名字每次构建随机:
这是为了对抗按**类名黑名单**工作的反作弊(见下方[常见问题](#布吉岛反作弊绕过))。正因为名字每次构建随机:
> ⚠️ **从 GitHub Actions / Release 下载到的是预编译版本,所有人拿到的是同一套混淆名**——这套固定的名字随时可能被反作弊收录进黑名单。想要一套**别人都不知道、独一无二**的类名,请**自己编译**:
> - **Fork 本仓库**,在你自己的 GitHub Actions 里跑一次构建(每次运行都生成全新随机名),下载你自己的 artifact;**或**
> ⚠️ **从 GitHub Actions / Release 下载到的是预编译版本,所有人拿到的是同一套混淆名**——这套固定的名字随时可能被反作弊收录进黑名单。想要一套**别人都不知道、独一无二**的类名,请**自己编译**:
> - **Fork 本仓库**,在你自己的 GitHub Actions 里跑一次构建(每次运行都生成全新随机名),下载你自己的 artifact;**或**
> - **clone 到本地**自己 `gradlew jar` / `gradlew dll`(每次本地构建同样是全新随机名)。
每次构建的"旧名 → 新名"映射写在 `build/rename-mapping.txt`(CI 也会把它作为 artifact 上传、并附到 Release),这是反混淆崩溃日志的**唯一**依据。**注意它每次构建都不同,务必和对应产物一起保存。**
每次构建的"旧名 → 新名"映射写在 `build/rename-mapping.txt`(CI 也会把它作为 artifact 上传、并附到 Release),这是反混淆崩溃日志的**唯一**依据。**注意它每次构建都不同,务必和对应产物一起保存。**
实现细节见 `build.gradle` 的 `ext.obfuscateJar`:用项目自带的 ASM 在 ForgeGradle `reobf` 之后对产出 jar 做 `ClassRemapper` 重命名,**只改类名、不动方法/字段名**(避免破坏反射、JNI、`@SerializedName` 等)。
实现细节见 `build.gradle` 的 `ext.obfuscateJar`:用项目自带的 ASM 在 ForgeGradle `reobf` 之后对产出 jar 做 `ClassRemapper` 重命名,**只改类名、不动方法/字段名**(避免破坏反射、JNI、`@SerializedName` 等)。
### 共同前置
@@ -194,7 +194,7 @@ OpenZen 支持两种交付形式:**Java Agent jar**(挂到 Minecraft JVM 启
~~截止至目前(2026/05/23),布吉岛并未检测本项目,考虑其反作弊为黑名单类名机制。~~
~~建议构建时修改类名。~~
~~类名已黑名单,请在构建时修改类名。~~
类名已黑名单。现在**每次构建都会自动随机化全部类名**(见上方[编译时类名混淆](#编译时类名混淆重要))——但**务必自己 Fork/clone 编译**,别直接用 GitHub Actions / Release 上的预编译版:那是固定的一套名字,会被拉黑。
类名已黑名单。现在**每次构建都会自动随机化全部类名**(见上方[编译时类名混淆](#编译时类名混淆重要))——但**务必自己 Fork/clone 编译**,别直接用 GitHub Actions / Release 上的预编译版:那是固定的一套名字,会被拉黑。
## 致谢