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[saco] Add FUNC_100B4BE0 and FUNC_100B4C00; the first GTA callee cleans its own stack, the second does not
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@@ -590,6 +590,31 @@ bool FUNC_100B4B50(VECTOR *vecPos)
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return false;
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}
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int FUNC_100B4BE0(int a1, int a2, int a3)
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{
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_asm push a3
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_asm push a2
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_asm push a1
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_asm mov edx, 0x59C790
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_asm call edx
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}
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//-----------------------------------------------------------
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int FUNC_100B4C00(int a1, int a2, int a3)
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{
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_asm push a3
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_asm push a2
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_asm push a1
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_asm mov edx, 0x59C810
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_asm call edx
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_asm pop edx
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_asm pop edx
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_asm pop edx
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}
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@@ -62,6 +62,8 @@ int FUNC_100B61D0(int a1); // .text:100B61D0
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bool FUNC_100B4B50(VECTOR *vecPos);
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void FUNC_100B4D10(VECTOR *vecOut, MATRIX4X4 *pMatrix, VECTOR *vecOffset);
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int FUNC_100B4BE0(int a1, int a2, int a3); // .text:100B4BE0
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int FUNC_100B4C00(int a1, int a2, int a3); // .text:100B4C00
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BUILDING_TYPE * GamePool_GetBuilding();
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DUMMY_TYPE * GamePool_GetDummy();
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