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Fix vtable layout of IGameSystem (#203)
This commit is contained in:
1 file changed
+4
-4
@@ -255,6 +255,8 @@ public:
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GS_EVENT_IMPL( ClientPreEntityThink );
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virtual void unk_1271( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1272( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1273( const void *const msg ) = 0;
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// Gets called each frame
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GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate );
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@@ -287,8 +289,6 @@ public:
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virtual void unk_1287( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1288( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1289( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1290( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1291( const void *const msg ) = 0;
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virtual const char* GetName() = 0;
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virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0;
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@@ -344,6 +344,8 @@ public:
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GS_EVENT( ClientPreEntityThink ) {}
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virtual void unk_1271( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1272( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1273( const void *const msg ) {}
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// Gets called each frame
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GS_EVENT( ClientUpdate ) {}
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@@ -376,8 +378,6 @@ public:
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virtual void unk_1287( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1288( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1289( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1290( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1291( const void *const msg ) {}
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virtual const char* GetName() { return m_pName; }
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virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) {}
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