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Update IGameSystem (#367)
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1 parent
c58a50c147
commit
2e4e31a7d6
1 file changed
+37
-35
+37
-35
@@ -270,60 +270,61 @@ public:
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virtual void unk_101( const void *const msg ) = 0; // 23
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virtual void unk_102( const void *const msg ) = 0; // 24
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virtual void unk_103( const void *const msg ) = 0; // 25
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GS_EVENT_IMPL( ClientPollNetworking ) // 25
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GS_EVENT_IMPL( ClientPollNetworking ) // 26
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virtual void unk_201( const void *const msg ) = 0; // 26
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virtual void unk_201( const void *const msg ) = 0; // 27
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// Gets called each frame
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GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate ) // 27
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GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate ) // 28
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virtual void unk_301( const void *const msg ) = 0; // 28
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virtual void unk_301( const void *const msg ) = 0; // 29
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// Called after rendering
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GS_EVENT_IMPL( ClientPostRender ) // 29
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GS_EVENT_IMPL( ClientPostRender ) // 30
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// Called each frame before entities think
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GS_EVENT_IMPL( ServerPreEntityThink ) // 30
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GS_EVENT_IMPL( ServerPreEntityThink ) // 31
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// called after entities think
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GS_EVENT_IMPL( ServerPostEntityThink ) // 31
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GS_EVENT_IMPL( ServerPostEntityThink ) // 32
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virtual void unk_401( const void *const msg ) = 0; // 32
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virtual void unk_401( const void *const msg ) = 0; // 33
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GS_EVENT_IMPL( ServerPreClientUpdate ) // 33
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerAdvanceTick ) // 34
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceTick ) // 35
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate ) // 36
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate ) // 37
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerPostAdvanceTick ) // 38
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPostAdvanceTick ) // 39
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerBeginAsyncPostTickWork ) // 40
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerPreClientUpdate ) // 34
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerAdvanceTick ) // 35
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceTick ) // 36
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate ) // 37
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate ) // 38
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerPostAdvanceTick ) // 39
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPostAdvanceTick ) // 40
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerBeginAsyncPostTickWork ) // 41
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virtual void unk_501( const void *const msg ) = 0; // 41
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virtual void unk_501( const void *const msg ) = 0; // 42
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerEndAsyncPostTickWork ) // 42
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GS_EVENT_IMPL( ServerEndAsyncPostTickWork ) // 43
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GS_EVENT_IMPL( ClientFrameSimulate ) // 43
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GS_EVENT_IMPL( ClientPauseSimulate ) // 44
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GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceNonRenderedFrame ) // 45
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GS_EVENT_IMPL( ClientFrameSimulate ) // 44
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPauseSimulate ) // 45
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceNonRenderedFrame ) // 46
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GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary ) // 46
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||||
GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary ) // 47
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||||
GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary ) // 47
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||||
GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary ) // 48
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||||
GS_EVENT_IMPL( SaveGame ) // 48
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||||
GS_EVENT_IMPL( RestoreGame ) // 49
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GS_EVENT_IMPL( SaveGame ) // 49
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||||
GS_EVENT_IMPL( RestoreGame ) // 50
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virtual void unk_601( const void *const msg ) = 0; // 50
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virtual void unk_602( const void *const msg ) = 0; // 51
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virtual void unk_603( const void *const msg ) = 0; // 52
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||||
virtual void unk_604( const void *const msg ) = 0; // 53
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||||
virtual void unk_605( const void *const msg ) = 0; // 54
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||||
virtual void unk_606( const void *const msg ) = 0; // 55
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||||
virtual void unk_601( const void *const msg ) = 0; // 51
|
||||
virtual void unk_602( const void *const msg ) = 0; // 52
|
||||
virtual void unk_603( const void *const msg ) = 0; // 53
|
||||
virtual void unk_604( const void *const msg ) = 0; // 54
|
||||
virtual void unk_605( const void *const msg ) = 0; // 55
|
||||
virtual void unk_606( const void *const msg ) = 0; // 56
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||||
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||||
virtual const char* GetName() const = 0; // 56
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||||
virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0; // 57
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||||
virtual void SetName(const char* pName) = 0; // 58
|
||||
virtual bool DoesGameSystemReallocate() = 0; // 59
|
||||
virtual const char* GetName() const = 0; // 57
|
||||
virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0; // 58
|
||||
virtual void SetName(const char* pName) = 0; // 59
|
||||
virtual bool DoesGameSystemReallocate() = 0; // 60
|
||||
virtual ~IGameSystem() {}
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||||
};
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@@ -377,6 +378,7 @@ public:
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virtual void unk_101( const void *const msg ) override {}
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||||
virtual void unk_102( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_103( const void *const msg ) override {}
|
||||
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||||
GS_EVENT( ClientPollNetworking ) {}
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